October 13th, 2007

It's my game
  • mr_tsoi

(no subject)

"О, сколько нам открытий чудных готовит просвященья труд"


Любопытно, что на отечественных ресурсах, таких как рендер.ру 3дмир.ру и т.д. zbrush представлен очень скудно, либо вообще не упоминается. На ум приходят мысли о массонском заговоре великого и могучего autodesk с модераторами, которые жаждут заполучить zbrush в виде очередного плагина для макса или маи. Но сейчас не об этом, сейчас о нем, которого многие 3дешники зовут не иначе как МЕГА-софт.

Замсел разработчиков заключается в усилении простого софта для рисования трехмерным движком, который дает возможность буквально лепить из глины трехмерные объекты.Интерфейс программы несколько непривычен для людей привыкших работать с классическими 3д или растовыми редакторами, т.к. имеет функциии обоих.Основной единицей моделирования является так называемая Z-сфера. Идея этого инструмента заключается в том, что саму сферу можно рассматривать как скелет, которвй в последствии будет обтянут кожей (полигонами)Несмотря на кажующаюся простоту, она представляет собой мощный инструмент моделлирования имеющий свою каркасную иерархию. Здесь хочу добавить ложку дегтя в бочку меда разработчиков - матрицы этих самых движков работают не всегда корректно (имеется в виду 3-я версия) оси периодически слетают куда то в сторону. Впрочем, неисключен фактор кривых рук у автора статьи. Режимы работы такж предусматривают 2Д и 2,5Д текстуривования уже непосредственно вылепленной модели, при чем режимы текстурирования предусматривают работу как на этапе моделировния, так и после него. Текстурирование в zbrush'е доставляет массу удовольствия (так же, как и моделлирование), а режим слоев а ля фотошоп, расширяет инструментальные возможности. И еще один камешек в огород разработчиков - нормал мапа не хочет эксспортироваться в макс, ну хоть ты тресни! Материалы в zbrush'е - тема мной пока неизученная, прочем как и рендер. И если про первые ничего сказать не могу, то глядя на работы в галлереях zbrush, хочу сказать, что 3ds max в связке с Vray или Maya в связке с RenderMan дают на выходе более фотореалистичную картинку. Zbrush рендер как то убивает глубину что ли...

форматы zbrush
.zbr - формат сохранения документа. Сама полигональная модель, почему то не сохраняется до кучи
.ztl - как видно из комбинации букв, сохраняется tool, т.е. полигональная модель, текстура и альфа кисть.
.zmt - material
.zli - light
.zcv - curve



форматы для экспорта
.obj
.tif
.psd
.dfx
.bmp
.jpeg

На последок хочу сказать, что автор статьи сам едва знаком с этой уникальной программой и это сообщество создано для совсестного ее изучениея